Pruebas de valores límite
Imagina que estás jugando un videojuego y quieres ingresar tu edad. El videojuego te pide que ingreses un número entero entre 1 y 100. ¿Qué pasa si ingresas un número menor que 1 o mayor que 100? En esos casos, el videojuego debería mostrarte un mensaje de error.
La técnica de análisis de valores frontera es una forma de asegurarse de que el videojuego sea capaz de manejar entradas que se encuentran en los límites de los rangos permitidos.
En este caso, el rango permitido de edades es de 1 a 100. Los valores frontera son 1 y 100, porque son los valores más pequeños y más grandes del rango.
Para probar los valores frontera, podemos crear dos casos de prueba:
- Un caso de prueba que ingrese el valor 1.
- Un caso de prueba que ingrese el valor 100.
Estos casos de prueba probarán que el videojuego maneja correctamente las entradas que se encuentran en los límites del rango permitido.
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