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07 febrero 2025

Manifiesto Ágil

Imagina que estás creando una nueva plataforma de streaming de música. En lugar de esperar años para lanzar una versión completa y perfecta, el desarrollo ágil te permite lanzar versiones más pequeñas y funcionales de forma gradual. Es como si estuvieras construyendo una playlist, agregando nuevas canciones y mejorando la calidad del sonido a medida que avanzas.

¿Qué significa ser ágil?
  • Personas sobre procesos: En lugar de seguir reglas rígidas, valoramos la creatividad y la colaboración de las personas.
  • Software funcionando sobre documentación: Priorizamos tener una plataforma que funcione bien sobre tener mucha documentación.
  • Colaboración con el cliente sobre contratos: Trabajamos codo a codo con los usuarios para entender sus necesidades y hacer los cambios necesarios.
  • Adaptación al cambio sobre seguir un plan: Estamos dispuestos a cambiar nuestros planes si es necesario para satisfacer mejor a los usuarios.

En resumen, el desarrollo ágil es como crear una playlist colaborativa. Cada canción (nueva función) se agrega y mejora basándose en los gustos de los oyentes (usuarios). Como probador, tu papel es asegurarte de que cada nueva canción suene bien y se ajuste a la playlist en general. 

23 febrero 2024

Pruebas para evaluar los límites del sistema

Pruebas de valores límite

Imagina que estás jugando un videojuego y quieres ingresar tu edad. El videojuego te pide que ingreses un número entero entre 1 y 100. ¿Qué pasa si ingresas un número menor que 1 o mayor que 100? En esos casos, el videojuego debería mostrarte un mensaje de error.

La técnica de análisis de valores frontera es una forma de asegurarse de que el videojuego sea capaz de manejar entradas que se encuentran en los límites de los rangos permitidos.


En este caso, el rango permitido de edades es de 1 a 100. Los valores frontera son 1 y 100, porque son los valores más pequeños y más grandes del rango.

Para probar los valores frontera, podemos crear dos casos de prueba:
  • Un caso de prueba que ingrese el valor 1.
  • Un caso de prueba que ingrese el valor 100.

Estos casos de prueba probarán que el videojuego maneja correctamente las entradas que se encuentran en los límites del rango permitido.


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