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Mostrando las entradas de febrero, 2024

Pruebas para evaluar los límites del sistema

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Pruebas de valores límite Imagina que estás jugando un videojuego y quieres ingresar tu edad. El videojuego te pide que ingreses un número entero entre 1 y 100. ¿Qué pasa si ingresas un número menor que 1 o mayor que 100? En esos casos, el videojuego debería mostrarte un mensaje de error. La técnica de análisis de valores frontera es una forma de asegurarse de que el videojuego sea capaz de manejar entradas que se encuentran en los límites de los rangos permitidos. En este caso, el rango permitido de edades es de 1 a 100. Los valores frontera son 1 y 100, porque son los valores más pequeños y más grandes del rango. Para probar los valores frontera, podemos crear dos casos de prueba: Un caso de prueba que ingrese el valor 1. Un caso de prueba que ingrese el valor 100. Estos casos de prueba probarán que el videojuego maneja correctamente las entradas que se encuentran en los límites del rango permitido.

Pruebas para evaluar entradas y salidas

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Partición de equivalencia Imagina que estás jugando un videojuego y quieres ingresar tu nombre de usuario y contraseña. ¿Qué pasa si ingresas una contraseña que es demasiado corta o demasiado larga? ¿O si ingresas un nombre de usuario que ya está en uso? En esos casos, el videojuego debería rechazar tu entrada y mostrarte un mensaje de error. La técnica de partición de equivalencia es una forma de asegurarse de que el software sea capaz de manejar entradas válidas e inválidas. Dividimos las entradas en grupos, o particiones, de acuerdo con sus características. Por ejemplo, las contraseñas podrían dividirse en dos particiones: las contraseñas válidas y las contraseñas inválidas. Para cada partición, creamos un caso de prueba que pruebe esa entrada. Por ejemplo, para la partición de contraseñas válidas, podríamos crear un caso de prueba que ingrese una contraseña de 8 caracteres con letras y números. Para la partición de contraseñas inválidas, podríamos crear un caso de prueba que ingre

Identificar la mejor técnica en pruebas de software

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¿Categorías para las pruebas de software? ¿Te imaginas que estás jugando un videojuego y de repente el personaje se queda congelado? ¿O que intentas ingresar tu nombre de usuario y contraseña en un sitio web y no funciona?  Esos son ejemplos de errores de software. Los probadores de software son los responsables de encontrar estos errores antes de que el software llegue a los usuarios. Para ello, utilizan diferentes técnicas de prueba. Las técnicas de prueba se pueden dividir en tres categorías: Pruebas de caja negra: los probadores no tienen acceso al código fuente del software. Se basan en los requisitos del software para diseñar los casos de prueba. Pruebas de caja blanca: los probadores tienen acceso al código fuente del software. Pueden usar el código para diseñar los casos de prueba. Pruebas basadas en la experiencia: los probadores utilizan su experiencia y conocimiento para diseñar los casos de prueba. Pruebas de caja negra Las pruebas de caja negra son las más comunes. Se

Muchas formas de probar software

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Técnicas para realizar pruebas Las técnicas de prueba son métodos que los probadores de software usan para encontrar errores. Hay muchas técnicas diferentes, y cada una tiene sus propias ventajas y desventajas. Algunos factores que los probadores de software consideran al elegir una técnica de prueba incluyen: El tipo de software que se está probando La complejidad del software Los requisitos del cliente Los niveles de riesgo Los conocimientos y habilidades del probador El tiempo y el presupuesto disponibles El modelo de ciclo de vida de desarrollo de software Algunas técnicas de prueba comunes incluyen: Pruebas de caja negra: los probadores no tienen acceso al código fuente del software Pruebas de caja blanca: los probadores tienen acceso al código fuente del software Pruebas de integración: los probadores prueban cómo interactúan diferentes componentes del software Pruebas de sistema: los probadores prueban el software como un todo Pruebas de aceptación: los usuarios prueban el softw