31 octubre 2025

¡El Contrato de Calidad para tu App de Estrategia!

Criterios de Aceptación

Imagina que estás construyendo una app de juego de estrategia, donde los jugadores gestionan un reino, entrenan unidades y luchan contra otros. Para que el juego funcione bien, no basta con tener una idea general; necesitas reglas claras, llamadas Criterios de Aceptación.

La Base de las Pruebas: Historias de Usuario y Criterios
En el desarrollo ágil, las funciones del juego se describen como Historias de Usuario (por ejemplo: "Como jugador, quiero poder entrenar 100 soldados a la vez para preparar un ataque"). Estas historias son la base de tu trabajo como probador.

Para que una función se pueda considerar "lista" y que la app sea de calidad, los Criterios de Aceptación deben ser claros y cubrir varios aspectos. Estos son el contrato que te dice qué y cómo probar:
Comportamiento Funcional: ¿Qué hace la función? El criterio debe especificar que, al pulsar el botón "Entrenar 100", la cantidad de oro del jugador disminuya correctamente.
Características de Calidad (No Funcionales): ¿Qué tan bien lo hace? El criterio podría ser que el entrenamiento de las 100 unidades no debe tardar más de 3 segundos (esto es rendimiento), o que el botón de entrenamiento debe ser fácil de encontrar y usar (usabilidad).
Reglas de Negocio: Son las restricciones del juego. Un criterio podría ser: "Si el jugador no tiene suficiente oro, el botón de entrenar debe estar deshabilitado".

Otras Fuentes de Información para Probar
Como probador, no solo te basas en las historias. También utilizas otras "bases de prueba" para encontrar fallos, como:
  • Defectos Anteriores: Si sabes que la función de "ataque" falló en el último lanzamiento, la pruebas con más detalle ahora.
  • Perfiles de Usuario: Pruebas la app simulando que eres un jugador nuevo con poca experiencia, o un jugador veterano con muchas unidades.
  • Riesgos de Calidad: Si sabes que el cálculo de la batalla es complejo, dedicas más esfuerzo a probar esa parte.

Al tener criterios de aceptación claros y utilizar toda la información disponible, te aseguras de que tu app de juego de estrategia no solo funcione, sino que sea justa, rápida y muy divertida.

24 octubre 2025

¡Adivinando el Trabajo con Póker de Planificación!

Estimación de Esfuerzo de Prueba

Imagina que estás construyendo una nueva función para tu app de juego de estrategia, como un nuevo tipo de unidad con habilidades complejas. Antes de empezar a programarla, necesitas saber cuánto tiempo tomará, y eso incluye el esfuerzo de prueba. En los equipos ágiles, usamos técnicas creativas para estimar, ¡y una de las más populares es el Póker de Planificación!

¿Qué es el Póker de Planificación?
Es una técnica de estimación colaborativa y basada en el consenso que usa un mazo de cartas con números (como la secuencia de Fibonacci: 1, 2, 3, 5, 8, etc.). El equipo ágil, incluyendo a los probadores, se reúne para estimar el trabajo.
Presentación: El cliente o el dueño del producto lee la historia de usuario (la nueva función, por ejemplo, "Como jugador, quiero que mi nueva unidad tenga un ataque de veneno").
Estimación Individual: Cada miembro del equipo elige una carta de su mazo que represente el esfuerzo total para implementar y probar esa función. Los números más altos, como 21 o 34, indican que la función es grande o compleja.
Consenso: Todos muestran sus cartas al mismo tiempo. Si hay grandes diferencias, se discute el porqué. Un probador, por ejemplo, podría haber votado un número más alto porque sabe que la función de veneno tiene muchos riesgos de calidad y requerirá muchas pruebas de regresión.

El Rol del Probador en la Estimación
Tu participación es vital porque el esfuerzo de prueba se incluye en la estimación. Tú aportas la perspectiva del riesgo y la calidad:
  • Evaluación del Riesgo: Si la historia de la nueva unidad es vaga, es probable que la estimación sea alta, lo que indica que la historia debe aclararse o dividirse en tareas más pequeñas.
  • Contenido de Prueba: Te aseguras de que la estimación refleje el tiempo necesario para automatizar pruebas unitarias, realizar pruebas funcionales y verificar que la nueva unidad no rompa otras partes del juego.
Al usar esta técnica, se logra una estimación más precisa y se asegura que el esfuerzo de prueba sea proporcional al contenido y al riesgo de la nueva función del juego.


17 octubre 2025

¡Asegurando tu App de Estrategia!


Evaluación de Riesgos de Calidad

Imagina que estás desarrollando una app de juego de estrategia. Un error en el cálculo de recursos o un fallo de conexión en un momento crucial podrían arruinar la experiencia del usuario y hacer que pierdan el juego. Para evitar estos desastres, los equipos ágiles utilizan la Evaluación de Riesgos de Calidad.

¿Qué es un Riesgo de Calidad?
Un riesgo es la posibilidad de que algo malo pase. En tu app, un riesgo de calidad es un problema potencial que afectaría directamente la experiencia de juego. Por ejemplo:
Riesgo Funcional: Que el algoritmo para calcular el resultado de una batalla sea incorrecto.
Riesgo No Funcional: Que la app se vuelva muy lenta cuando miles de jugadores inician sesión a la vez.
El Nivel de Riesgo se calcula evaluando qué tan probable es que el problema ocurra y qué tan grave sería el impacto si sucede.

Análisis de Riesgos en el Proceso Ágil
En los proyectos ágiles, este análisis se hace constantemente:
  • Planificación de la Entrega (Visión general): Al inicio, se identifican los riesgos de alto nivel para todo el juego. Por ejemplo, si el sistema de chat es totalmente nuevo, representa un alto riesgo.
  • Planificación de la Iteración (Detalle): En cada ciclo corto de desarrollo, el equipo (incluido el probador) revisa las nuevas funcionalidades a implementar (por ejemplo, "permitir que los jugadores envíen recursos") y les asigna un nivel de riesgo.
Impacto en las Pruebas
El probador utiliza este análisis para ser eficiente:
Priorización: Las tareas con riesgos más altos (como el cálculo de daños en batalla) reciben más tiempo y esfuerzo de prueba. Las de riesgo bajo se prueban menos.
Selección de Técnicas: Si el riesgo es la lentitud de la app, el probador elige pruebas de rendimiento. Si es un error de cálculo, elige pruebas que verifiquen la precisión funcional.

Este proceso asegura que el equipo se enfoque en lo que realmente importa, logrando que tu app de estrategia sea robusta en los aspectos más críticos para el éxito.


03 octubre 2025

¡Haciendo tu App de Idiomas más Inteligente!

 Prácticas de Prueba Ágil

Imagina que estás construyendo una aplicación de aprendizaje de idiomas. Quieres que las lecciones sean efectivas, los ejercicios funcionen y que todo sea una experiencia fluida. Para lograrlo, los equipos ágiles usan prácticas de prueba que van más allá de solo "encontrar errores".

Trabajando Juntos para una Mejor Calidad
Aquí te presento tres prácticas clave que usamos en el día a día para crear una app de idiomas de alta calidad:
  1. Trabajo en Pareja: En lugar de trabajar solo, te sientas con otro miembro del equipo, como un desarrollador, para trabajar en una misma tarea. Por ejemplo, podrías trabajar en pareja con un programador en la función de los ejercicios de pronunciación. Juntos, pueden crear las pruebas y el código al mismo tiempo, lo que asegura que el código sea de alta calidad y fácil de probar desde el principio. O bien, podrías trabajar con otro probador para asegurarte de que están cubriendo todas las posibilidades de error.
  2. Diseño de Prueba Incremental: En lugar de crear un plan de pruebas enorme y complejo desde el principio, comienzas con pruebas sencillas y básicas. Por ejemplo, para la función de las lecciones, primero pruebas que la lección se carga correctamente, luego que el audio funciona, y finalmente, pruebas escenarios más complejos, como qué pasa si el usuario pierde la conexión a internet. Este enfoque te permite ser flexible y adaptarte rápidamente a los cambios.
  3. Mapa Mental: Es una herramienta visual para organizar tus ideas. Como probador, puedes usar un mapa mental para planificar tus pruebas. Podrías crear un mapa para la sección de vocabulario de la app, identificando los diferentes tipos de pruebas que necesitas (¿cómo se ve la imagen?, ¿se escucha bien el audio?, ¿qué pasa si la palabra es muy larga?). Esto te ayuda a ser más creativo y a no olvidar ningún detalle importante.
Estas prácticas, junto con otras, ayudan a los equipos ágiles a ser más eficientes, colaborar de forma más efectiva y, lo más importante, construir software de mayor calidad, como tu app de aprendizaje de idiomas.

¡La Partitura Maestra de tu App de Streaming!

Planificación de la Prueba Imagina que vas a lanzar una nueva y emocionante función para tu app de streaming de música, por ejemplo, "M...