18 marzo 2024

Comprobar los pasos del sistema

Transición de estados del sistema

Imagina que estás jugando un videojuego y estás en el estado "menú principal". Puedes hacer clic en diferentes opciones del menú para cambiar al estado "juego", "opciones" o "salir".

La técnica de prueba de transición de estado es una forma de asegurarse de que el videojuego cambie correctamente de estado cuando el usuario hace clic en una opción del menú.

Primero, creamos un diagrama de transición de estado que muestra los estados del videojuego y las transiciones entre ellos. El diagrama podría ser algo así:

       Estado       |       Evento      | Condición de guarda | Acción
----------------- --- | ------------------- |------------------------------ | --------
menú principal  |  clic en "juego" | ----------------------------- | cambiar al estado "juego"
menú principal  |clic en "opciones"| --------------------------- | cambiar al estado "opciones"
menú principal  |    clic en "salir"  | ---------------------------- | salir del videojuego

Luego, creamos casos de prueba para probar cada transición. Por ejemplo, para probar la transición del estado "menú principal" al estado "juego", podríamos crear un caso de prueba que haga clic en la opción "juego" del menú.

Estos casos de prueba probarán que el videojuego cambia correctamente de estado cuando el usuario hace clic en una opción del menú.


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