26 julio 2024

Criterios de Entrada y Criterios de Salida: Clave para un Control Efectivo de la Calidad del Software

 Amigos, es hora de tomar el control de la calidad de nuestro software. ¿Cómo lo hacemos? ¡Definiendo criterios de entrada y salida!


Cuando se trata de pruebas de software, es esencial tener claras las condiciones que deben cumplirse antes de iniciar una actividad de prueba (criterios de entrada) y las que deben alcanzarse para considerarla completada (criterios de salida). Esto permite ejercer un control efectivo sobre la calidad del software y la misma actividad de prueba.

Los criterios de entrada, también conocidos como "definición de preparado" en el desarrollo ágil, definen las precondiciones necesarias para comenzar una prueba específica. Si estos criterios no se cumplen, la actividad será más difícil, lenta, costosa y riesgosa.

Por otro lado, los criterios de salida, o "definición de hecho" en el desarrollo ágil, establecen las condiciones que deben alcanzarse para poder afirmar que un nivel de prueba o conjunto de pruebas ha sido completado. Estos criterios variarán según los objetivos de la prueba.

Algunos ejemplos de criterios de entrada comunes son:
  • Disponibilidad de requisitos, historias de usuario y/o modelos probables.
  • Disponibilidad de elementos de prueba que cumplieron criterios de salida anteriores.
  • Disponibilidad del entorno de prueba y herramientas necesarias.
  • Disponibilidad de datos y recursos de prueba.

Y algunos ejemplios de criterios de salida comunes son:
  • Ejecución de todas las pruebas planificadas.
  • Logro de un nivel de cobertura definido (requisitos, historias de usuario, etc.).
  • Número de defectos no resueltos dentro de un límite acordado.
  • Niveles de fiabilidad, eficiencia, usabilidad, seguridad, etc., suficientes.

¡Establecer criterios de entrada y salida claros y apropiados es clave para asegurar un proceso de pruebas efectivo y eficiente! Esto te permitirá tener un mejor control de la calidad del software y tomar decisiones informadas.

19 julio 2024

Estrategia y Enfoque de Pruebas: Navegando el software con brújula y mapa

Estrategia de Pruebas: Tu brújula para las pruebas generales del proyecto. 

Define el cómo, cuándo y quién realizará las pruebas, considerando riesgos, objetivos y tipo de software.

Tipos de Estrategias:

Basada en Análisis: Prioriza pruebas según riesgos (ej: pruebas basadas en riesgo).

Basada en Modelos: Utiliza modelos de software para diseñar pruebas.

Metódica: Sigue un conjunto predefinido de pruebas (ej: taxonomía de fallos).

Conforme a Proceso: Sigue reglas y estándares externos (ej: normas ISO).

Dirigida: Se basa en la guía de expertos en negocio o tecnología.

Adversa a la Regresión: Evita que errores vuelvan a aparecer.

Reactiva: Adapta las pruebas a lo observado durante la ejecución (ej: prueba exploratoria).

Enfoque de Pruebas: Tu mapa para pruebas específicas. Define qué pruebas se realizarán (casos de prueba, tipo de prueba, nivel de prueba) cómo se realizarán (manuales, automatizadas), cuándo (etapas del desarrollo) y con qué recursos (herramientas, equipos, presupuesto).

Estrategia + Enfoque = Pruebas Efectivas:
Elige la estrategia y enfoque adecuados según el proyecto, sus riesgos, objetivos y recursos. Combinar diferentes tipos de estrategias puede ser clave para una cobertura completa de las pruebas.

12 julio 2024

Planificación y Estimación de Pruebas: Controlando el juego para un software exitoso

¿Cómo preparar el terreno para el éxito?

Imagina que estás desarrollando un nuevo videojuego. Para asegurarte de que el juego sea divertido y libre de errores, necesitas un plan. 

Un plan de pruebas es como un mapa para tu proyecto de software, te ayuda a:

1. Definir el objetivo: ¿Qué quieres lograr con las pruebas? ¿Encontrar todos los errores? ¿Validar que el software cumple con los requisitos?
2. Elegir la estrategia: ¿Cómo vas a realizar las pruebas? ¿Qué tipo de pruebas vas a realizar? ¿Manuales o automatizadas?

3. Armar el equipo: ¿Quiénes realizarán las pruebas? ¿Cuántos testers se necesitan? ¿Qué habilidades y herramientas necesitan?

4. Planificar el tiempo: ¿Cuánto tiempo llevará cada etapa de las pruebas? ¿Cuándo se deben completar las pruebas?

5. Gestionar los recursos: ¿Cuánto dinero y recursos se necesitan para las pruebas? ¿Cómo se van a distribuir?

6. Establecer métricas: ¿Cómo se medirá el éxito de las pruebas? ¿Qué indicadores se utilizarán?

7. Documentar todo: ¿Cómo se registrarán los resultados de las pruebas? ¿Qué información se debe incluir en los informes?

Un plan de pruebas bien elaborado te ayudará a:
  • Evitar sorpresas y problemas costosos en el futuro.
  • Asegurar que las pruebas se realicen de manera eficiente y efectiva.
  • Comunicar el progreso de las pruebas a las partes interesadas.
  • Tomar decisiones informadas sobre el desarrollo del software.
Recuerda: La planificación de pruebas es una actividad continua. A medida que el proyecto avanza, se puede ajustar el plan para reflejar los cambios y los nuevos riesgos.

¿Estás listo para comenzar a planificar las pruebas de tu próximo proyecto de software? 

05 julio 2024

Probador y Jefe de Pruebas; Roles en las Pruebas de Software

 ¿Quien hace qué?

En el mundo de las pruebas de software, existen dos roles principales: Jefes de Prueba y Probadores. Si bien ambos trabajan para garantizar la calidad del software, sus responsabilidades y enfoque difieren.

Jefe de Prueba:
  • Liderazgo y gestión: El Jefe de Prueba es responsable de la planificación, organización, ejecución y control de todas las actividades de prueba dentro de un proyecto.
  • Estrategia y visión: Define la estrategia de prueba general para el proyecto, alineada con los objetivos del negocio y las necesidades del software.
  • Gestión de recursos: Asigna y supervisa al equipo de prueba, garantizando que cuenten con las habilidades y herramientas necesarias.
  • Comunicación y reporte: Comunica el progreso y los resultados de las pruebas a las partes interesadas, como gerentes de proyecto, desarrolladores y clientes.
  • Mejora continua: Implementa procesos y herramientas para optimizar las actividades de prueba y la calidad del software.

Probador:
  • Ejecución de pruebas: Diseña, ejecuta y documenta casos de prueba para identificar errores y defectos en el software.
  • Análisis y reporte: Analiza los resultados de las pruebas, documenta los defectos encontrados y los comunica a los desarrolladores.
  • Experiencia técnica: Posee conocimiento técnico del software que se está probando y de las herramientas de prueba utilizadas.
  • Pensamiento crítico: Identifica errores y problemas potenciales que podrían afectar el funcionamiento del software.
  • Habilidades de comunicación: Comunica efectivamente los resultados de las pruebas a los desarrolladores y otras partes interesadas.

En resumen:
Los Jefes de Prueba son líderes y estrategas que gestionan el proceso de prueba en general.
Los Probadores son ejecutores técnicos que realizan las pruebas y reportan los defectos.

La Prueba Basada en el Riesgo

 Pruebas Basadas en Riesgos: ¡Asegura tu juego antes de lanzarlo! Imagina que estás creando un nuevo videojuego. Quieres que sea el mejor de...